marzo 5, 2021
Mando ps2

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Sony y terceros han desarrollado varios accesorios para la videoconsola PlayStation 2. Estos incluyen los controladores, los dispositivos de entrada de audio y vídeo, tales como micrófonos y cámaras de vídeo, y los cables para mejorar la calidad de sonido e imagen.
El Logitech Cordless Controller es un mando inalámbrico con licencia oficial para PlayStation 2 fabricado por Logitech, al igual que el Logitech Cordless Action controller.1] Incluye todos los botones (incluida la funcionalidad analógica) del mando DualShock 2 normal y es compatible con los juegos que requieren un DualShock 2.1] Se alimenta de dos pilas AA y, como medida de ahorro de energía, la vibración fu Comunica con la consola a través de un dongle inalámbrico conectado al puerto del mando de la PS2 y utilizando una tecnología RF de 2,4 GHz patentada.1]
El Sega Saturn PS2 Controller es un mando de Sega Saturn de tipo 2/estilo japonés para la PS2. El mando tiene licencia oficial tanto de Sony como de Sega y la primera versión en color negro salió a la venta exclusivamente en Japón en 2005.2] Como parte de una empresa conjunta entre Sega y Capcom para coincidir con el lanzamiento de Vampire: Darkstalkers Collection en Japón, se creó una segunda versión en color morado.3] Aparte del conector, es casi idéntico al mando original de Saturn, wii. Los botones de inicio al estilo de PlayStation y los botones de selección se han desplazado en lugar del botón de inicio original de Saturn. Además, se han eliminado las etiquetas de reinicio, parada, reproducción/pausa, rebobinado y avance rápido situadas encima de los botones X, Y, Z, L y R, y se han añadido las correspondientes etiquetas de los botones de PlayStation, como se muestra a continuación.3]

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El controlador analógico DualShock (SCPH-1200), capaz de proporcionar retroalimentación por vibración, se basó en el comportamiento en pantalla que tiene lugar en el juego (si el juego lo admite), así como en la entrada analógica a través de dos sticks analógicos. Su nombre se debe al uso de dos motores de vibración (dobles) (shock). En el interior de las asas del mando se encuentran estos motores, siendo el de la izquierda más grande y potente que el de la derecha, para permitir diferentes niveles de vibración. En este aspecto, el DualShock difiere del Rumble Pak de la Nintendo 64, ya que el Rumble Pak utiliza un solo motor. Para la función de vibración, el Rumble Pak utiliza la energía de la batería, pero todos los modelos de DualShock con cable utilizan la energía suministrada por la PlayStation. La función de vibración del DualShock es idéntica a la primera versión del mando analógico dual japonés, una función que se retiró poco después del lanzamiento de ese mando.
El DualShock tiene dos sticks analógicos, como su antecesor, el mando Dual Analog. Los sticks analógicos del DualShock tienen empuñaduras de goma texturizadas en lugar de las puntas de plástico lisas con ranuras empotradas que se veían en el mando Dual Analog, a diferencia del mando anterior. Las empuñaduras más largas y los botones L2/R2 ligeramente diferentes proporcionan otras variaciones entre el Dual Analog y el DualShock. Al pulsar el botón “Analog” que proporciona compatibilidad con el Joystick Analógico de PlayStation, el mando Dual Analog también tiene un modo adicional disponible, que hace que la luz indicadora analógica se ponga verde en lugar de roja; esta característica en el DualShock se ha desactivado.

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Los mandos tienen una larga historia en nuestras vidas; todos utilizan mandos inalámbricos o con cable, desde el control de coches teledirigidos y cuadricópteros hasta las consolas de juegos. En este tutorial puedes aprender a acoplar y utilizar un mando de videoconsola Arduino PS2.
El mando inalámbrico funciona a una frecuencia de 2,4 GHz y tiene un alcance de 10 metros. Para el envío y la recepción de datos, también cuenta con un indicador óptico. Para alimentarlo, este mando sólo necesita 3 pilas AAA (en algunos casos sólo necesita 2 pilas AAA). Donde se puede utilizar un controlador PS2: Control de robots con ruedas y vehículos de control remoto Control de brazos robóticos Control de una cámara Control de robots voladores
Después de haber añadido una librería a Arduino, puedes abrir la librería PS2X Example o copiar y cargar el siguiente código en tu placa. Pulsando varias teclas, puedes ver los resultados en el panel del monitor serie.
En esta librería, las funciones más realistas son: ps2x.config-gamepad(clock, order, attention, data, pressure? Rumble?); la función establece el pin del controlador y la sensibilidad de los motores a la presión y la vibración. Si quiere teclas insensibles a la presión o motores sin vibración, establezca Pressures y Rumble como falsos. Esta función devuelve el valor de la función errorready();para evaluar el tipo de controlador detectado. 0 implica que el controlador no está correctamente identificado, 1 implica la detección del controlador DualShock, y 2 implica la detección del controlador GuitarHero.read gamepad(boolean motor1, byte motor2); la función comienza a leer el estado de las teclas cuando se calcula el estado de vibración del motor. (El motor 2 es mayor.) Botón (pero tipo); el mecanismo devuelve 1 cuando la tecla particular del argumento de la función es

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