septiembre 13, 2021
Direct3d

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Direct3D es una interfaz de programa de aplicación (API) desarrollada por Microsoft que proporciona una colección de comandos y funciones de manipulación de objetos en 3D. Los desarrolladores de software pueden aprovechar varias funciones preescritas con el uso de los comandos de Direct3D. Esto ayuda a los programadores a escribir considerablemente menos código que si todas las funciones se escribieran desde cero. Direct3D permite manipular objetos tridimensionales, incluyendo luces y sombras, de forma razonablemente sencilla.
La tarjeta de vídeo o la unidad aceleradora de gráficos del ordenador debe ser compatible con Direct3D para que un programa de software pueda utilizar los comandos de Direct3D. Afortunadamente, el soporte de Direct3D se ofrece para casi todas las tarjetas de video hechas para PC. Aunque Direct3D es utilizado por muchos videojuegos y otros programas, OpenGL es un estándar más comúnmente utilizado.

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A continuación, en Visual Studio, es posible que tengas que configurar tu solución para buscar los datos adecuados. Esto puede dividirse en dos categorías: introducir vías de inclusión y conectar las bibliotecas. Tome nota de su directorio de Windows SDK, por favor. Es C:\N- Archivos de Programa (x86)\N- Microsoft SDKs\N- Windows 7.0A\N- en mi sistema.
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Direct3D proporciona varios comandos de renderización de gráficos en 3D por computadora; sin embargo, Direct3D ha reemplazado la plataforma DirectDraw desde la versión 8 y también ha asumido la responsabilidad de la renderización de gráficos en 2D.7] Microsoft está trabajando para actualizar continuamente Direct3D para que sea compatible con las nuevas tecnologías disponibles en las tarjetas gráficas 3D. Direct3D proporciona una emulación completa del software de vértices pero no una emulación del software de píxeles para una funcionalidad que no está disponible en el hardware. Por ejemplo, si se necesitan sombreadores de píxeles por software programado con Direct3D y la tarjeta de vídeo de la computadora del usuario no soporta esa función, Direct3D no la simulará, aunque los polígonos y texturas de los modelos 3D serán computados y renderizados, pero con una calidad y salida que típicamente se degrada en comparación con el equivalente en hardware. En la API se incluye un rasterizador de referencia (o dispositivo REF), que emula una tarjeta gráfica genérica en el software, pero para la mayoría de las aplicaciones 3D en tiempo real es demasiado lento y suele utilizarse sólo para la depuración. Con Windows 7 y Windows Vista Service Pack 2 con la actualización de la plataforma, se incluye un nuevo rasterizador de software en tiempo real, WARP, diseñado para simular el conjunto completo de características de Direct3D 10.1; se dice que su rendimiento es igual al de las tarjetas 3D de gama baja en CPUs multinúcleo .8]

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La mayoría de los libros electrónicos de VitalSource están disponibles en un formato EPUB reflujo que permite cambiar el tamaño del texto para que se ajuste a usted y permite otras características de accesibilidad. Si se requiere un diseño particular para el contenido del libro electrónico, o si incluye matemáticas u otros caracteres especiales, el libro electrónico estará disponible en formato PDF (PBK), que no se puede recuperar. Las características disponibles para ambos formatos dependerán de la forma en que se acceda al libro electrónico (a través de Bookshelf Online en su navegador o a través de la aplicación Bookshelf en su PC o dispositivo móvil).
Resumen de Direct3D 11. Herramientas de Direct3D 11. 12. El pipeline de renderización. 12. El pipeline para el teselado. 12. El pipeline para la computación. 12. El lenguaje del sombreado de alto nivel. Renderizado Multihilo. Renderización de malla. Complejo de teselación. Procesamiento de imágenes. Renderización diferida. Con simulaciones. Renderización paraboloide multihilo. Anexos. Bibliografía. Pestaña. Índice.
Direct3D 11 Rendering Funcional y Computación contiene documentación y cobertura en profundidad de los principios básicos y de alto nivel relevantes para el uso de Direct 3D 11 y es una opción de primer orden para cualquier conjunto de programación seria. …excelente para una gran variedad de usuarios. Esto estará lleno de ejemplos e implementaciones tecnológicas para aquellos interesados en la computación y los modelos multinúcleo. Midwest Book Review, Octubre 2011 Los autores nos han proporcionado generosamente una mezcla ideal de principios y teoría, figuras ilustrativas para explicar los puntos más complicados, y fragmentos de código fuente para hacer las ideas concretas. Es de particular interés el capítulo sobre la representación multihilo, un tema que es importante en un mundo de múltiples núcleos. En los capítulos posteriores se ofrecen muchos ejemplos de despellejamiento y desplazamiento, teselado dinámico, procesamiento de imágenes (para explicar DirectCompute), representación diferida, simulaciones físicas y cartografía de paraboloides multihilo. Como si todos

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