abril 12, 2021
Elric juego de rol

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💨 Elric juego de rol 2020

Además de los dos principales (Runequest y Call of Cthulhu), ¡Stormbringer/Elric! ¡después de examinar los hilos! De todas las variantes de BRP, parece ser la que más amor está recibiendo, formando también la base para otras versiones del juego. ¿Qué es lo que hace especial a Stormbringer de una manera que Ringworld y Superworld, digamos, no son otros productos descatalogados?
Como nunca he jugado a Ringworld, pero he leído las reglas de Superworld, no puedo responder del todo al tema. Lo que Stormbringer le hizo a Chaosium, creo, fue traer una colección de Plain, medium cru cru,
Como nunca he jugado a Ringworld, pero he leído las reglas de Superworld, no puedo responder del todo al tema. Creo que lo que Stormbringer hizo por Caosium fue introducir en el género de la fantasía una colección de reglas fáciles y medianas de crujir de una manera que RuneQuest no pudo hacer. Con justo lo que necesitas para dirigir un mundo de fantasía sin nada especial, los libros de Stormbringer son sencillos. No es que RuneQuest no haya tenido éxito, sino que se dirigía a un jugador que quería un enfoque de fantasía más arenoso y concreto. Si a eso le añadimos las reglas mágicas especiales de Stormbringer y la gran jugabilidad de los Young Realms, tenemos el juego perfecto. Si Caosium tomara las mismas reglas y las pusiera en una fantasía genérica de alta calidad (como hicieron con Mundo Mágico, pero de mejor calidad) en un segundo, lo sacaría a relucir.

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Un juego de rol de mesa se adelanta a su tiempo y a su momento. El simple juego de rol, la mecánica principal detrás de “Runequest”, “Call of Cthulhu”, y el juego con el que empecé, “Worlds of Wonder” se utiliza para mantener vivo el loco mundo de fantasía de Michael Moorcock. Hay opciones de organización y formato que te permiten saber desde los primeros días de la afición que este juego fue el primero. Páginas de bloque de texto, volcados de datos en posiciones incómodas, difusión arbitraria de información sobre ciertos temas en el
Un juego de rol de mesa se adelanta a su tiempo y a su momento. El simple juego de rol, la mecánica principal detrás de “Runequest”, “Call of Cthulhu”, y el juego con el que empecé, “Worlds of Wonder” se utiliza para mantener vivo el loco mundo de fantasía de Michael Moorcock. Hay opciones de organización y formato que te permiten saber desde los primeros días de la afición que este juego fue el primero. Hojas de bloque de texto, volcados de datos colocados torpemente, detalles dispersos involuntariamente sobre ciertos temas en las 144 páginas del libro de reglas… ese tipo de cosas. Dicho esto, las cosas que hacen que el juego de rol básico sea tan bueno, aparecen incluso en este primer juego. El método es bastante sencillo. La creación del personaje tiene sentido. Hay una gran variación en lo que haces. Hay mucha más aleatoriedad, hasta el origen étnico de tu personaje, de lo que será normal en juegos posteriores. Para un jugador que tiene un personaje en particular en mente, eso podría ser fácilmente desagradable. Sin embargo, no debería llevar mucho tiempo resolverlo. No sé si sería particularmente adecuado para dirigir un juego en el mundo de Moorcock, pero me gustaría intentar jugar en él. Estaba pensando en lo divertido que sería todo el tiempo que estaba leyendo este libro, y en todos esos primeros juegos que solía correr y jugar a finales de los 80.

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Pensé que cuando hice la encuesta, los Cazafantasmas ganarán, sin duda alguna. Sé que es un juego fuerte para Stormbringer, pero esperaba que los Cazafantasmas tuvieran un público más devoto. Dado que ambos juegos fueron producto del equipo de diseño de Chaosium, cualquiera de ellos habría sido un éxito.
Con la idea de adaptar la fantasía antihéroe de Michael Moorcock a los juegos de rol, Stormbringer salió de Chaosium en 1981. Chaosium ya había desarrollado un juego de mesa/guerra con licencia en 1977 basado en el escenario y el personaje de Elric, y quería extender su licencia a los juegos de rol.
Lo que fue una decisión inspirada fue que se pusieron en contacto con el desarrollador de Tunnels & Trolls, Ken St. Andre, para trabajar en el nuevo juego junto con el diseñador de la empresa, Steve Perrin. Como St. Andre no era conocido por los juegos de rol oscuros, fue una decisión inspirada. Mientras que los cuentos de Elric de Moorcock tenían un tono distópico, y fueron el abanderado del subgénero de la fantasía oscura durante mucho tiempo, Tunnels and Trolls no lo son. Esto no es un golpe a los Túneles y Trolls, o a la obra de San Andrés. T&T es un juego maravilloso, y de varias maneras, la primera versión del mismo fue excepcional, pero cuando se buscan reglas para llevar a cabo una campaña de fantasía oscura, no es el juego lo que sale a relucir.

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Disponible por primera vez en una novela de tapa dura, y en la Secuela de Stormbringer, Stormbringer da vida a las tierras de los Reinos Jóvenes. Stormbringer permite a los jugadores elegir entre una amplia gama de fondos, desde Melnibonon, basado en el mismo sistema de juego que el inmensamente popular RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure game.

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