mayo 7, 2021
Que son los mockups

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¿Te preguntas qué es realmente una maqueta de PSD? Bueno, a veces la jerga técnica puede ser un poco innecesariamente irritante. Investiguemos rápidamente qué es exactamente y para qué se usa. Las maquetas de PSD son, en pocas palabras, una solución moderna e innovadora para el diseño de procesos. Su único propósito es proporcionar a los individuos que intentan dar vida a sus ideas creativas de una manera visual con soluciones rápidas y fáciles, y esto es para los diseñadores y/o creadores aficionados y profesionales por igual. En otras palabras, son diseños de plantillas que esperan a que se adapten a una idea o concepto específico para su personalización o personalización. Para los diseñadores que desean visualizar sus ideas creando una impresión gráfica del concepto, las plantillas PSD son un salvavidas. Aquí es donde estas plantillas PSD editables resultan útiles y salvan al diseñador desde el principio del laborioso proceso de creación de los gráficos.
Las maquetas son una parte importante de cualquier proceso de diseño y son solicitadas por la mayoría de los clientes antes de comprometerse con cualquier producto o servicio. Por lo tanto, estar familiarizado con lo que son es muy importante. Puede ser un logo, un volante o un banner. Por lo tanto, la maqueta representa cómo se verá el producto terminado cuando finalmente cobre vida, y esto le da tanto al diseñador como al cliente una gran oportunidad de modificar o modificar el diseño para que se ajuste a sus requerimientos o preferencias específicas. Las maquetas, en resumen, simplemente transforman y presentan las ideas digitales en un contexto realista.

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Una maqueta, o modelo, es un modelo a escala o de tamaño completo de un diseño o dispositivo en producción y diseño, utilizado para la enseñanza, la demostración, la evaluación del diseño, la promoción y otros fines. Una maqueta es un prototipo si proporciona al menos parte de la funcionalidad de un sistema y permite probar un diseño. 1] Las maquetas son utilizadas principalmente por los diseñadores para obtener la retroalimentación del usuario. Las maquetas abordan la idea capturada en una ingeniería común de una línea: Puedes arreglarlo ahora con una goma de borrar en el tablero de dibujo o puedes arreglarlo más tarde con un martillo en el sitio de construcción .2]
En el Museo de Aviación de Hiller, las maquetas del Boeing 2707 se utilizan como parte del proceso de desarrollo de productos en la industria de dispositivos de automoción, donde las dimensiones, la impresión general y las formas se prueban en un experimento en el túnel de viento. Para probar la reacción del consumidor, también pueden ser utilizados.

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Una maqueta es un sitio web y/o una aplicación de diseño digital. Las maquetas se utilizan para visualizar ideas y conceptos en el contexto del diseño web en la fase inicial de diseño e incluyen en detalle la estructura de navegación, el sitio y los elementos de diseño. Las maquetas pueden ser plantillas producidas sin funcionalidad o diseños con programas de edición de imágenes que se crean con herramientas especiales de maquetas y donde los elementos de control ya están vinculados con características simples.
En la práctica, los términos mockup, wireframe y prototipo se consideran a menudo la misma cosa, pero como parte de la creación rápida de prototipos, son en realidad tres tipos diferentes de representaciones de diseño y se utilizan antes de la programación real en varias etapas del diseño.
Un wireframe es el tipo más simple de plantilla y, a diferencia de una maqueta, no incluye colores, tipografía, imágenes o gráficos. A mano o en la computadora, este primer diseño de boceto puede ser creado. En esta pantalla, la funcionalidad falta por completo. Por lo tanto, los marcos de alambre se consideran diseños de baja fidelidad. 1]

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Como se discutió en la Guía de Estructuras de Cable, es posible confundir las maquetas, las estructuras de cable y los prototipos entre sí, haciendo difícil encontrar información precisa sobre cada uno de ellos. Sin embargo, todas son partes integrantes del proceso de diseño de UX, por lo que se debe prestar la debida atención a cada una de ellas.
Volviendo a lo básico, la mayoría de ellos pasan por tres fases preliminares antes de que un sitio web o una aplicación sea lanzada. Estas fases permiten al equipo, y a veces a unos pocos usuarios selectos, antes de su lanzamiento, probar su apariencia, estructura y funcionalidad. Lo ideal es que estas fases preliminares le permitan arreglar cualquier problema mientras aún es pequeño, y afinar su diseño para comunicar su mensaje de la manera más clara posible.
Pero debido a que estas etapas son similares, a menudo se confunden. Por eso vamos a tomarnos un momento para aclarar la terminología correcta para todos los presentes. Las tres fases formativas del proceso de diseño de UX están enumeradas por Marcin Treder como marcos de alambre, maquetas y prototipos. Para cada fase, vamos a echar un vistazo más profundo.
Típicamente, los wireframes son un plano de baja fidelidad, de huesos desnudos, usualmente mostrados para un contenido detallado con cajas grises y marcadores de posición. Su objetivo es ayudar a determinar qué va a dónde, sin pasar demasiado tiempo en la estética. Un buen marco de alambre debería explicarlo:

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