septiembre 16, 2021
Icono de control de videojuegos

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Si te gustan los videojuegos tanto como a mí, hoy es tu día de suerte, ya que vamos a echar un vistazo al mecanismo de usar nada más que algunas formas geométricas simples y recursos para construir nuestro propio controlador vectorial.
Si ya tienes el programa en marcha, vamos a empezar configurando un nuevo documento en Archivo > Nuevo (o usando el atajo de teclado Control-N), que cambiaremos como sigue:
Consejo rápido: la mayoría de los ajustes listados pueden activarse automáticamente si estableces el perfil del documento en Web, el único que tienes que cambiar manualmente es el tamaño del Artboard (Ancho x Alto).
Comience a trabajar en el fondo de color usando un rectángulo de 52 x 128 px para construir su segmento izquierdo, que colorearemos usando #7DE6DC y luego alinearemos con el borde izquierdo del Artboard como se ve en la imagen de referencia.
Crea otro rectángulo de 76 x 58 px, el cual colorearemos usando #F7A23C y luego lo colocaremos en la esquina inferior derecha del Artboard, luego usa el atajo de teclado Control-G para escoger y agrupar las tres formas.

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El 4 de enero de 2014, este archivo, publicado originalmente en The Noun Project, fue revisado por el revisor Bobamnertiopsis, quien verificó que estaba disponible en esa fecha bajo la licencia allí especificada.
Este archivo contiene material adicional, como metadatos Exif, que la cámara digital, el escáner o el programa utilizado para construirlo o digitalizarlo pueden haber insertado. Algunos datos, como la marca de tiempo, que no representan completamente los del archivo original si el archivo ha sido modificado con respecto a su estado original. La marca de tiempo de la cámara es tan fiable como el reloj, y podría ser totalmente incorrecta.
Categorías: Proyecto sustantivo Iconos SVGIconos de GamepadIconos de infotaula negraCategorías ocultas: Iconos SVG legítimos creados con Inkscape:Iconos del Proyecto NounPD-autorArchivos fuente externos con licencias comprobadas

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Dependiendo del mando que utilices, tu kilometraje puede variar. Los botones “L3” y “R3” que se activan al pulsar los thumbsticks no siempre son compatibles con los antiguos mandos MFi, por lo que no tienen la flexibilidad de las versiones de Xbox y PS4. En varios casos, los juegos reconocieron que estábamos usando un DualShock 4 y mostraron las entradas de PlayStation en las indicaciones en lugar de A/B/X/Y. Cada juego de Apple Arcade que admite mandos está marcado con un asterisco. Nota: Los juegos que no mencionan la compatibilidad con mandos para iPhone o iPad en la App Store, pero que parecen ser completamente jugables con mandos en esos dispositivos.

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