mayo 15, 2021
Como hacer un mockup en photoshop

Como hacer un mockup en photoshop

😽 Cómo hacer una maqueta de logotipo en 3d en photoshop

Las guías, o reglas, aseguran el posicionamiento y las medidas precisas de una forma. Para activar la barra de reglas en la parte superior del espacio de trabajo, pulsa Cmd+R, y luego arrastra y suelta para posicionarlas en el papel. Por diseño, estas guías tendrán un tinte azul claro. La forma estará ligeramente distorsionada porque esta maqueta muestra un póster en un entorno interior, lo que significa que puede querer poner más guías para mostrar cada esquina de la imagen.
Para construir una forma rectangular para el diseño, elija una U o navegue por la barra lateral del Método Rectángulo. Es mejor que la forma sea de un color oscuro para distinguirla del marco del cartel. No es necesario que la forma sea correcta, ya que luego podemos manipular las esquinas.
Si las guías inteligentes están cerradas, ahora se puede manipular el rectángulo. Para utilizar la herramienta Transformación libre, pulse Cmd+T; las esquinas de la forma aparecerán cuando la herramienta esté activada. Pulsa Cmd para maniobrar las esquinas y haz clic y arrastra la esquina designada hasta los bordes del marco del cartel. Al navegar por las esquinas individuales, el cursor aparecerá como una flecha blanca.

🎖 Como hacer una maqueta 3d en photoshop

En el artículo de hoy vamos a repasar algunos aspectos destacados del tutorial de Premiere Gal sobre cómo construir tu propia maqueta realista utilizando los objetos inteligentes de Adobe Photoshop. Sólo tienes que arrastrar y soltar la foto una vez que hagas la plantilla y ésta se mezclará automáticamente con el contenido. En el tutorial de Premiere Gal tendrás un desglose completo, paso a paso, de cómo se realiza y una mejor comprensión del procedimiento general.
Usted encontrará en el tutorial que hacer un gran marcador de posición para la imagen es el primer paso. Ya sea una imagen, un gráfico o un logotipo, este marcador de posición va a ser el lugar donde se puede arrastrar y soltar la imagen que desea utilizar. Una vez completado esto, para afinar el control de Luces y Sombras, puedes terminar con algunos controles de iluminación, sigue el video tutorial para un sencillo paso a paso.
Te encontrarás con unas maquetas espectaculares que podrás utilizar para tu trabajo personal y profesional cuando tu proyecto esté terminado. Puedes utilizar estas maquetas para afinar la presentación o para que los diseños finales estén bien con tu equipo de diseño. Pero puedes ir a Yellow Images y buscar cualquier tipo de producto que te guste, como una máscara, o una botella de agua, camisetas, etc. si no tienes tiempo para hacer las tuyas propias o te cuesta hacer una maqueta para un objeto complicado.

😬 Cómo hacer un mockup con smart object

Selecciona Nuevo (porque estamos haciendo un nuevo documento) en el campo Documento, y en el campo Nombre, ponle el nombre Tanque-Top-Desplazamiento, y luego Selecciona >Ok. Ve a Filtro > Desenfoque > Desenfoque gaussiano en tu nuevo archivo.
En Radio, introduce 2,5 píxeles, y luego Selecciona > Ok. Guarde este archivo como un archivo de Photoshop (.psd), como Tank-Top-Displacement.psd Paso tres: Construya y describa su capa de forma y objeto inteligenteEste es un paso muy importante. Esto añadirá una suavidad a las sombras de nuestra maqueta. La técnica utilizada para describir la región en la que su diseño de patrón será en la camisa es crear la capa de forma vectorial con la herramienta de pluma en Adobe Photoshop. Yo uso la herramienta Pluma cuando diseño mis maquetas porque te da la mayor versatilidad para definir tu forma. Usted sólo tiene que ser capaz de ajustar a la forma exacta con cada pliegue y la curva de la camisa, mientras que el tratamiento de las telas. Voy a utilizar la imagen de la camisa rosa a todo color aquí para mostrarle cómo extraer el color de sólo la camisa al final de esta parte, y no toda la imagen.

🐭 Cómo añadir una imagen a la maqueta en photoshop

Plant utilizó Mayúsculas+clic para seleccionar todas las capas de la plantilla de impresión para preparar el diseño para la maqueta, y luego seleccionó Convertir en objeto inteligente en el menú desplegable del panel Capas (Ventana> Capas). Incluso después de añadirlo a la maqueta del libro, la creación de un objeto inteligente permitió a Plant volver atrás y realizar ajustes en el diseño de su página.
Plant seleccionó la herramienta Selección(V) con el diseño de impresión listo y arrastró la última capa de Objeto Inteligente a la pestaña de documento de maqueta de libro abierta. Arrastró la capa de diseño de la página encima del mockup cuando se activó el documento del libro y utilizó Control+T (Windows) o Comando+T (macOS) para abrir el método Transformar. A continuación, reposicionó la imagen y la giró para que se ajustara aproximadamente al ángulo de la página izquierda.
Para mezclar el diseño de la página con la maqueta, Plant quiso crear un efecto de iluminación. Para ello, para abrir los Tipos de capas, hizo doble clic en la capa de diseño de la página y luego hizo clic en Superposición de degradado. Hizo clic en el área de Degradado y eligió del grupo Básico el degradado blanco y negro y cambió la configuración. Arrastró el degradado para reposicionarlo a lo largo de la costura de la página con el cuadro de diálogo Estilo de capa aún abierto. Desplazando el degradado a la izquierda y a la derecha para ver la cantidad de sombra que quería hacer, experimentó.

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